Начерти линию, которая пролегает через каждую клетку поля и при этом не проходит через стены и не пересекается, чтобы создать замкнутый цикл. У каждой головоломки есть только одно решение.
Для начала попробуй проложить маршрут на поле размером 4x4. Просчитывай каждый шаг. Думай наперед: не на одну, а на четыре-пять клеток. Если допустишь ошибку, проведи по линии в обратном направлении. Тогда она исчезнет.
Если что-то не получается, возьми подсказку. Если есть ошибка, неправильные линии подсветятся красным и исчезнут. Если ошибок нет, подсказка начертит еще одну линию.
Размер головоломок увеличивается: с поля 4x4 до области 20x20 клеток. Большие головоломки — настоящий вызов, а на их решение может уйти несколько часов. Игра автоматически сохраняет прогресс, так что можешь спокойно отвлечься на время: твой результат никуда не денется.
Большинству игроков создание циклов кажется медитативным занятием, однако у некоторых они вызывают лишь головную боль. Как бы то ни было, решение таких головоломок способствует развитию абстрактного мышления и заставляет мозг усиленно работать.
Идея для игры появилась благодаря ирландскому математику Уильяму Роуэну Гамильтону, который в 1857 году создал свою теорию графов. Сложность предлагаемых нами циклов варьируется от простых до трудных. Нереально трудных. В общем, удачи!